miércoles, 20 de noviembre de 2013

Las Vanguardias y la Comunicación Gráfica


El diseño gráfico se ha considerado tradicionalmente como una arte y oficio, por lo tanto se ha visto influenciado por dos factores; los cambios tecnológicos  industriales y las corrientes culturales. Un proyecto de comunicación gráfica debe reunir un equilibrio entre creación y practicidad/ efectividad.

Vamos a ver algunos de sus exponentes y ejemplos gráficos representativos a lo largo de la entrada

Una nueva generación de diseñadores surge en el siglo XX rechazando el gusto por los estilos históricos (neoclasicismo, neogótico, etc.) dando como resultado un nuevo arte: Art Nouveau o Modernismo, el cual incluía ideas procedentes de todas las disciplinas del diseño y el arte (arquitectura, pintura,  diseño industrial, ingeniería de la construcción, cine, fotografía, etc.), acelerando la evolución en el arte de vanguardia y en el diseño, el Art Nouveau creó al diseño gráfico como oposición al puramente tipográfico, no solo como un medio de comunicación de ideas nuevas, sino también para su expresión.




La tecnología proporcionó nuevos medios gráficos a ilustradores y diseñadores, afianzando al Modernismo como el estilo dominante del siglo XX. Entre las influencias del estilo modernista en el diseño gráfico podemos resaltar que el estilo radical, anarquista, nihilista de Dada y los experimentos tipográficos de cubistas y futuristas funcionaron como una línea divisoria.



  
La escuela Bauhaus fue un lugar en el cual se unieron diversas corrientes vanguardistas que se dedicaron a la producción de la tipografía, publicidad, productos, pinturas y arquitectura. Las actividades de la escuela recibieron amplia publicidad en los Estados Unidos a finales de los años treinta cuando muchos de sus miembros emigraron a este país, así la Bauhaus fue equiparada al pensamiento avanzado del diseño.

Itten, Klee y Kandinsky sus fundadores, buscaban el origen del lenguaje visual en geometrías básicas, colores puros y en la abstracción, constituyendo un análisis de formas, colores y materiales.  La Bauhaus se caracterizó por la conciencia de su separación de la historia y su anhelo por encontrar un punto de origen.

Hay una correspondencia universal entre
las tres formas básicas y los tres colores primarios.
Kandinsky, 1923

Al asimilar sus métodos en la educación moderna del diseño la Bauhaus se convirtió en un punto de origen, resaltando las formas geométricas, el espacio reticulado y el uso racionalista de la tipografía.




La serie representa el intento de Kandinsky de probar una correlación universal entre el color y la geometría, y se ha convertido en uno de los íconos más famosos de la Bauhaus, aunque hoy en día pocos diseñadores aceptan la validez universal de la serie, ésta sigue siendo la base de numerosos libros de texto de diseño básico.

La forma estructural que invadió el arte y el diseño de la Bauhaus fue la Retícula, la cual articula el espacio según un tramado de oposiciones: vertical y horizontal, arriba y abajo, ortogonal y diagonal, e izquierda y derecha. Otra oposición implicada en la retícula está entre la continuidad y la discontinuidad.


La pedagogía del diseño Moderno es la disposición repetitiva de una colección de signos según determinadas reglas de combinación. La tarea predominante de la teoría moderna del diseño ha sido organizar los elementos geométricos y tipográficos en relación con oposiciones formales tales como ortogonal / diagonal, estático / dinámico, figura / fondo, lineal / plano o regular / irregular.

Suiza fue el centro ideológico de la teoría moderna del diseño en los años cincuenta y sesenta, donde la intuición se convirtió en un elemento clave en ecuaciones racionalistas, donde se aplicaban afirmaciones como: Entre más exactos y completos son los criterios, tanto más creativa es la obra.

En los comienzos de los años setenta, la unión entre el sistema racional y la elección intuitiva se convirtió en la preocupación central para algunos diseñadores que laboraban en el idioma moderno, por ese motivo se pensó en las alternativas que ofrecía el proyecto Neomoderno de personalizar los lenguajes modernos, aparte de retorno al ideal de una comunicación universal libre de valores.



Los limitados vocabularios formales del Constructivismo fueron intentos para lograr un orden lingüístico, cultural o psicológico que regulara el acto creativo individual, más que personalizar lo moderno, lo Neomoderno trató de priorizar el poder y la capacidad penetrante de los lenguajes que utilizamos.

El Art Pop o Arte Popular, es un producto típicamente norteamericano (aunque también se desarrolló en 1950 en Inglaterra), que aspiraba a ser un arte testimonial del tiempo que se vivía.
Se caracteriza por inspirarse en la vida de la ciudad, tomando como elementos de expresión los productos masivos de la cultura, es figurativa y emplea objetos de uso diario de la sociedad consumista: botellas de coca cola, latas de cerveza, neveras, autos, comics, personajes del cine y la canción, etc.

Utiliza procedimientos dadaístas (ready mades), hiperrealistas (fidelidad fotográfica) y cubistas (collages). Predomina el colorido brillante, con tintes fluorescentes y acrílicos de colores vivos.
Dentro de este arte se destacan artistas como Jasper Johns, Andy Warhol, C. Oldenburg, George Seagal, Peter Blake y Roy Lichtenstein.En España destaca la figura de Gordillo, que produce numerosa obra experimental  en el ámbito de la pintura llevándole a buscar nuevas vías de expresión a través de la fotografía y métodos de reproducción de imágenes procedentes de todas las fuentes posibles y de introducir las nuevas tecnologías digitales en sus proyectos artísticos.




El arte del siglo XX se caracteriza por configurarse de múltiples corrientes que se denominan ismos. No todas las tendencias se suceden linealmente en el tiempo, sino que muchas son coetáneas y tienen interrelaciones entre ellas. Las vanguardias no se pueden entender intentando establecer un orden cronológico.


El Impresionismo y luego el Postimpresionismo constituyen el punto de partida para las corrientes del siglo XX. Los grandes adelantos de la técnica, la Revolución Industrial y el progreso moldearon la mentalidad del hombre a principios del siglo XX.

La primera y segunda guerra mundial, contribuyeron al cambio. Cada cual trajo sus nuevas tendencias. Los filósofos aportan teorías reveladoras. Algunas vanguardias no pueden entenderse sin las bases filosóficas que las sustentaron.

Hay una gran necesidad de cambio que ha dado como resultado corrientes diversas e incluso contradictorias; como la tendencia conceptual y la realista.


 


Podéis ver video de como se sucedieron los diversos movimientos, me ha parecido ameno y correctamente elaborado, pero al no tener narración detallo la sucesión de imágenes.

  • 0,00 -  2,20: Conceptos básico de comunicación como petogramas, petrograma, pictograma e ideograma.
  • 2,20 - 2,40: Invención de imprenta y linotipia.
  • 2,40 - 3,14: Escuela Bahaus.
  • 3,14 - 5,59: Las vanguardias y sus influencias en el diseño gráfico (cubismo, constructivismo, art noveau, psicodelia...)
  • 5,59 - 7,04 El diseño gráfico moderno .


HUMOR
Para acabar tanto contenido algo que me ha gustado, un poco de humor, con la interpretación de la misma obra bajo distintos movimiento de Vanguardia, es importante la rotulación de la misma porque dice mucho que la corriente de pensamiento a la que se vinculaba.

 

Fuentes:
Dossier temario de Procesos de Preimpresión
El Diseño Gráfico desde sus orígenes hasta nuestros días de Enric Santue
Apuntes personales sobre las vanguardias

lunes, 11 de noviembre de 2013

Evolución de la técnica de composición e impresión

Como muchos de vosotros sabréis fue Johannes Gutenberg el inventor de la imprenta tal y como la entendemos a día de hoy. Este alemán fue quien ensamblo todos los pasos de una tecnología de reproducción - fundición de caracteres, composición e impresión- que ha sido válida por más de 500 años, este sistema fue tan óptimo que se ha mantenido hasta principios del SXX.



Para el primer libro impreso de todos los tiempos, La Biblia de 42 líneas (Alemania, 1455), Gutemberg no sólo diseño un tipo para cada letra y cada signo, sino que diseño las letras mayúsculas y minúsculas, en realización estrecha y ancha, así como las ligaduras y abreviaturas, esta obra marco un punto de inflexión porque las obras dejaron de sur únicas, y ello supuso un punto de apoyo esencial para la evolución del pensamiento y la cultura.



Este avance impulso una demanda de trabajos impresos, lo cual significo para los tipógrafos un reto de reproducción, mecanizar el proceso era una prioridad. Con la revolución industrial y la difusión de los primeros diarios y noticiarios de la época nace la linotipia(Ottorman Mergenthaler, 1884), con el fin de agilizar la composición carácter a carácter, funcionaba como un teclado y su gran ventaja consistía en crear líneas completas y no tipos sueltos.


El siguiente paso evolutivo es 1945, cuando comienzan a aplicarse las técnicas fotográficas en el texto, los nuevos sistemas de impresión fueron desplazando a el tratamiento tipográfico de la linotipia, el texto se obtenía a través del dimensionado óptico de las fuentes. Al tener que partir de negativo fotográficos para obtener la tipografía, la calidad en determinados cuerpos no era la más adecuada.

En 1965 se introducen los tubos de rayos catódicos como fuente de iluminación, al pasar a ser un dimensionado electrónico, las fuentes tipográficas se digitalizan. Estos dispositivos marcaron el cambio de la era del metal a la electrónica, pero pronto quedaron obsoletos por tres motivos.
  • No permitían ver en pantalla lo que se obtenía en el dispositivo (eran sistemas cerrados)
  • No podían intercambiar información
  • No servían para la integración de texto e imágenes.

Con la necesidad de solventar estos problemas nace la autoedición en 1985 (con equipamiento de software y hardware) y la  llegada de las impresoras láser y su capacidad de integrar textos e imágenes, generando toda la página por medio de barridos horizontales (lenguaje PostScript)




Un concepto que caló en este periodo para quedarse hasta nuestros días fue el WYSIWYG- what you see, is what you get- , es decir ver directamente en pantalla un resultado específico de como quedará la composición. 

Otros gran cambio fue la llamada digitalización global (1995) en la que se buscaba una conexión directa entre el ordenador y la maquina impresora industrial, dando origen a los primeros programas de imposición: los CtP, CtF, CtPrint (computer to plate, computer to film y computer to print).

Para cerrar, hacer mención al PDF, que es en la actualidad el lenguaje de descripción de página universal (tanto a nivel usuario como profesional) para el que tendremos una actualización en exclusiva.


Fuentes:
Dossier temario Procesos de Preimpresión 
Manual de tipografía, del plomo a la era digital de José Luis Martín y Montse Mas

lunes, 4 de noviembre de 2013

Limitaciones técnicas en la industria gáfica

A la hora de trazar o crear un proyecto las limitaciones son algo a tener en cuenta, el ser consciente de las mismas de ayuda a marcar unas cotas realistas en tus trabajos.
Hoy vamos a hablar de las limitaciones en la industria gráfica.

Son 3:
1. El color en la industria gráfica
2. El tramado y la separación de color
3. La informática en la industria gráfica

EL COLOR EN LA INDUSTRIA GRÁFICA
Lo primero que debemos conocer es que el color es luz, hay dos síntesis del color: la aditiva y la sustractiva.

La primera es la forma en la que el ojo humano percibe los colores, se basa en tres colores primario RGB (red, green, blue), esta misma síntesis es la que usamos en los monitores, de tv, ordenadores, libros electrónicos...
La combinación de estos colores da el resto de la gama cromática, el blanco es la suma de los tres y el negro es la ausencia de los mismos.

La segunda síntesis es la sustrativa, los colores primarios son CMY (cyan, magenta y amarillo) y es la que usa la tecnologia de impresión, a este trio se le suma el K (negro) que aporta profundidad y gama.

La combinación de estos colores da el resto de la gama cromática, por el contrario, la ausencia de color da el blanco y la suma de los tres da en negro, aunque esto solo ocurre de forma teórica, puesto que no es un color definido, por eso se añade la tinta negra.




Por otra parte la tecnología de impresión no es capaz de reproducir todos los colores que percibe el ojo, por lo tanto en ocasiones las fotos impresas no son todo lo ricas en matices que seria deseable.
Los miles de matices que aprecia el ojo no son reproducibles en impreso, esto se puede corregir hasta cierto punto con la función aviso de gama de Photoshop, que lleva que los colores no imprimibles al numérico más imprimible. Lo vemos claramente en la imagen que tenemos a continuación.


EL TRAMADO Y LA SEPARACIÓN DE COLOR
Para la reproducción de imágenes en impresos, la tecnología impresora descompone la imagen en puntos para generar la ilusión de continuidad, esto lo hace por cada una de las planchas Cyan, Magenta, Yellow, Key (al negro se le denomina key por ser la clave de la profundidad de color).

Si esta descomposición en puntos (o tramado) no tuviera adjudicada un ángulo distinto para cada una de las planchas, las imágenes quedarían emborronadas. Para evitar esto cada uno de los colores necesita una separación de 30º con respecto al resto... pero aquí hay otro problema, esto debe darse en 90º y son cuatro colores... la solución, colocar al color menos denso (Yellow) en el ángulo más visible 0º o 90º.




Dentro de la trama hay varios tipos de trama, que se usan para diferentes tipos de impresión, con los que trabajan distintas marcas... por varios factores, las nombramos a continuación.

  • Tramado AM (Amplitud de punto Modulado): El tamaño de los puntos de tramado varía, la cantidad de puntos de tramado permanece igual. Es el tramado más usado en la impresión flexográfica.
  • Tramado FM (Tramado de Frecuencia Modulada): El tamaño de los puntos de tramado permanece igual, la cantidad de puntos de tramado varia.
  • Tramado híbrido: Como su nombre dice es una mezcla entre los dos ya comentados, en las zonas de muchas densidad de punto y poca densidad de punto (las zonas más claras y más oscuras de la imagen) se emplea tramado FM y en la zona restante el AM
  • Tramado estocástico: Los puntos se disponen de forma desordenada, es decir sin seguir un patrón para configurar la imagen


Otros factores a tener en cuenta es el punto de trama, ya que este tiene diferentes formas, desde cuadradas hasta redondas, pasando por ovaladas y la roseta de impresión, que es el patrón de disposición de los puntos. Algo bastante más complejo de lo resumido en el blog, lo veremos más adelante... En la imagen apreciamos gráficamente de lo que hablo.




LA INFORMÁTICA EN LA INDUSTRIA GRÁFICA
Este es la última limitación dentro de la industria gráfica (exceptuando la crisis del país y la crisis del sector, por supuesto). Su problemática se basa en uso de maquinaria, las incompatibilidades de sistemas operativos (que cada vez son menos), la actualización de software (y sus tasas), las infraestructuras necesarias... En fin, nada que no ocurra en cualquier trabajo vinculado con las nuevas tecnologías.

Fuentes:
Dossier temario Procesos de Preimpresión
Mis apuntes y mi memoria

sábado, 2 de noviembre de 2013

La comunicación cross media

El marketing cross media o estrategia de marketing multicanal es una de las tendencias actuales para la publicidad. Este nuevo modelo de marketing se basa en la diversificación, la segmentación y la diferenciación. Se pretende tener un mayor impacto en el mercado desarrollando varios canales de comunicación con el cliente, para una misma acción desarrollamos el proyecto atendiendo a la peculiaridad de cada canal, estos modelos de comunicación con el cliente interactuan y se remiten unos a otros para luego cruzar sus estadísticas mediante bases de datos y así poder distiguir ofertas especiales a los clientes.

A continuación un gráfico simplificado de como funciona.



La diferencia con la publicidad tradicional es que estas campañas se basan en la comunicación, ya que intentan lograr el feedback con el cliente implicándolo en nuestras propuestas mediante acciones creativas y envolventes que aumentan la efectividad de la acción.
Este concepto esta ligado almarketing on/off line, que diversifica sus acciones para bifurcarse en el mundo virtual.

No hay duda de que con este modelo de comunicación el impreso cae en cierta medida en desuso, puesto que comparado con el medio digital es caro y lento.




¿Qué acciones que engloba esta comunicación?
- Branding (imagen de marca/ logotipo)
- Comunicación Digital Web (página web corporativa)
- Comunicación Digital Web Social Media (redes sociales: intagram, facebook, twitter, youtube...)
- Comunicación Digital (publicidad digital y Apps)
- Comunicación Digital Publicidad (mediante banner de visibilidad y promoción)
- Comunicación Gráfica newsletter, flyer
- Comunicación Gráfica Packaging
- Comunicación Gráfica publicidad, catálogos, encartes
- Comunicación Gráfica Señalética
- Comunicación Gráfica Ferias y eventos
- Comunicación interna/ corporativa



La publicidad tradicional, en la que los anunciantes se ponen a sí mismo por las nubes, está anticuada. El futuro pasa por el diálogo abierto entre clientes y empresas
Philip Kotler





QUIZ GAME
De las acciones que engloba el cross media, relaciona la imagen y el texto a través de letras y números


1 - C.G publicidad, catálogos, encartes     2- C.G Flyer Comunicación     3 - C. G Señalética       
 4- C.G Packaging            5- C.D.W (página web corporativa)         6- C.G. Logotipo  

Soluciones quiz game
1F, 2B, 3D, 4C, 5E, 6A









viernes, 1 de noviembre de 2013

Nueva formación, nuevos objetivos y nuevos contenidos

Hola a todos; bienvenidos a esta nueva etapa del blog, para los nuevos mi nombre es Pablo, a partir de ahora este blog desarrollara algunos de los puntos que más me llamen la atención de la teoría del modulo procesos de preimpresión, correspondiente a el Grado Superior de Diseño y Producción Editorial. A los compañeros mucho ánimo y a los lectores feliz lectura.

Clase, os paso un pequeño proyecto a modo de calendario con la disposición de las horas lectivas, está a 240 ppp en jpg, un estándar de impresión digital aunque depende de las prestaciones de la máquina, el tamaño es 28x19 cm, para que lo tengáis en super size, espero que os sea de utilidad y que el año nos aporte mucho aprendizaje...

Queda inagurada esta nueva etapa.